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MARTIAL CHAMPION 機種:AC, PCECD 作曲者 (AC):仲野順也 (NAKANOTTI)、すぎさわけいじ (DEEP SLEEP SUGISAWA) サウンドデザイン (AC):小倉努 (KINGORO) 作・編曲者 (PCECD):斎藤幹雄、村井聖夜 発売元:コナミ 発売年:1993年6月 (AC) 概要 格ゲーブームのあおりを受けて製作されたコナミの対戦格闘ゲーム。 ゲームの中身よりも登場キャラのレイチェルの人気が高いことで有名で、雑誌で特集とかも組まれたりした。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マーシャルチャンピオンのテーマ タイトルデモBGM 勇者たち プレーヤーセレクトBGM ドラ一発! トーナメントBGM いざ勝負! VS-BGM 夕暮れの金閣寺 金閣寺BGM ホワイトハウスにて ホワイトハウスBGM 歌舞伎狂乱 歌舞伎BGM アフリカの魂 アフリカBGM 闇夜のパリで パリBGM アラビアの風 モスクBGM 艦上の死闘 空母BGM 山紫水明 桂林BGM 伝説の古代遺跡 中国地下遺跡BGM そびえたつピラミッド エジプトBGM 最も熱い戦い ファイナルラウンドBGM 挑戦者登場! 2P乱入BGM 運命の宿敵 ボスBGM KONAMI43位 勝負あり! 勝敗表示BGM 陣・エンディング レイチェル・エンディング 禅・エンディング マハンバ・エンディング ゴルドー・エンディング アヴゥ・エンディング ボビー・エンディング ホイ・エンディング ケイオス・エンディング ティティ・エンディング 継続は力なり! コンティニューBGM 終幕 ゲームオーバーBGM 勝利よ永遠に…… スタッフロールBGM PCECD版収録曲 CHANCE 作:村井聖夜編:庄健治 オープニングテーマ歌:GONNA 幾千年超えて アキレス・ダミゴス エンディングテーマ歌:GONNA サウンドトラック コナミ・アミューズメント・サウンズ93…秋
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名前:ゲールマン 性別:男 年齢:74 継承元:ウィリアム・マーシャル 説明 初期の継承技術を無理やり試され成功した貴重な例。 初期型のため力をあまり引き出せず、槍、盾、馬を呼び出すことしかできない。 戦場で長い間に生き残り、そこで赤子を拾う。 その子に心を救われ、お嬢様に仕える騎士になる。 お嬢様も転身技術の実験台にされる。 しょうがないからお嬢様と一緒に戦場で戦う。 彼とお嬢様が強すぎたダメ戦力が回されない→お嬢様に限界が来てお嬢様死亡。 上層部に単身で叛逆 捕えられ、10年牢獄で過ごす。 戦力が枯渇してきたから出されてここに回される。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ウィリアム・マーシャル 【性別】男 【身長・体重】182cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具A- 【クラス別スキル】 [[対魔力]]:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 [[無敗の武勲]]:A+++→(―) 生涯500以上の決闘で無敗を誇ったランサーの偉業。 このスキルが機能している間、彼自身が持つ勇猛、見切り、心眼(真)等の効果に加えて ランサーは全パラメーターに“+”の戦闘力ボーナスと逃走及び敗走以外の判定時に大幅な補正を得る。 ただし、ランサーが敗北した瞬間、このスキルは消滅する。 [[守護騎士]]:B 騎士道における理想の騎士として、今もなお讃えられるランサーに与えられた希少スキル。 他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。 [[友誼の証明]]:C 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、 相手の戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込むことが出来る。 聖杯戦争においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 [[騎乗]]:C+ 騎乗の才能。幻想種や野獣を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 更に騎馬を乗りこなす際、有利な補正が掛かる 【宝具】 『騎士は馬上にて屈さず(バウンティ・アーマメント)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 馬上槍試合で無敗を誇り、財を築き上げ、108の捕虜を得た逸話に由来する宝具。 装備が失われた際、魔力を通すことで即座にストックされた新たな騎馬・武器が出現する。 いかなる体勢からでも使用でき、瞬時に新たな馬に乗り移り武器を持ち直すことで不利な状態を仕切り直す。 ストックの数は108まであるため事実上、ランサーを落馬させた状態での戦闘に持ち込むのは不可能に近い。 『五王の忠臣(アール・マーシャル)』 ランク:E~A- 種別:- レンジ:- 最大補足:- 5人の王に仕え、信頼を勝ち取ったランサーに与えられた恩恵。 王の威光たる宝具を借り受け、一時的に使用することが可能となる。 ○その懺悔を肉親に捧ぐ(エターニティ・アリエノール)』/対人宝具 若ヘンリー王の、熱病による死の床における懺悔と願いの再現。 ランサーはDランク相当の「命の遺産」スキルを獲得する。 ○地を均せ、猪首の王(ブルネック・コモンロー)/対城宝具 現在のイギリスの諸制度の礎となった、ヘンリー2世の治世が昇華したもの。 自身のスキルの発動率及び効果にプラス補正の他、敵陣営の陣地への与ダメージが 大幅に上昇し、破壊した陣地を自身の物として「占領」することが可能となる。 ○永久に遠き獅子の咆哮(エクスカリバー・ライオンハート)/対軍宝具 極度のアーサー王フリークであったリチャード獅子心王は剣を初めとした 道具に「エクスカリバー」と名付けたという逸話に由来する宝具。 手に持った武器を聖剣に見立て光の斬撃を放つ。ただし、その武器が衝撃に耐えられるかは別。 威力は本来の聖剣には劣るが、加護のない通常の防御では一撃のもとに斬り落とされるだろう。 ○王は憲章の下に在りて(マグナ・カルタ)/対人宝具 イングランド史上最悪の君主、ジョン失地王が持つ「唯一の功績」。 発動後、生前王であったサーヴァントの能力を大幅に制限し、 宝具及びのスキルの発動に関する判定ロールが強制的に実施される。 しかしこれは本来の所有者が自身の存在を否定することで行使されるものである為、 代行者であるランサーもその例外に漏れず、霊核を喪うこととなる。 ○我は王を守り、道を修むる騎士なり(ナイツ・テンプラー)/対人宝具 幼き王ヘンリー3世を護った老兵のランサーに赦された「神殿騎士団」への「入団」。 宝具を発動している間、一時的にスキル「守護騎士」のランクに「++」が付与される。 また「神殿騎士団」の特性と共鳴することでBランク相当のカリスマを獲得する。 【Weapon】 『無銘・馬上槍』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、殺傷力の低い馬上槍試合用のランス。 ランサーはこれ以外にも殺傷力の高い様々な武器を多く所有しているが、 敵の力量を見極め、攻撃を凌ぐ第二の盾となりうるこの槍を好んで使用する。 『無銘・騎馬』 『騎士は馬上にて屈さず』より持ち出した、武装した軍馬。 調教が為されており、ランサー以外が乗ってもその脚は鈍らない。 【解説】 初代ペンブルック伯。 騎士としての活躍は目覚しいもので、生涯500以上の試合をし、 無敗という伝説を残しており、キリスト教圏最高の騎士とも言われている。 プランタジネット朝の若ヘンリー王、ヘンリー2世、リチャード1世、ジョン王、ヘンリー3世の5人の王に仕え、 卑賤の身分からイングランドの摂政、そしてヨーロッパで最も有力な人間の一人となった。 ジョン王がマグナ・カルタに調印した際、貴族達との調整役を務め、イングランド王家に忠誠を尽くした。 ジョン王の遺言によりウィリアムは摂政として幼いヘンリー3世に仕えることになったが、 マーシャルは既に70歳近くの老齢となっていた。 しかしイングランド王位を狙うフランス王太子ルイ(後のルイ8世)と 反乱貴族達を相手に精力的に戦い、リンカーンの戦いでは、 若い騎士達と共に先頭に立って戦い、勝利に貢献した。 1217年には、ルイや反乱した貴族達を厳しく非難することもなく、寛容の心で許している。 だが、ウィリアムの狙いはむしろ早期の和解にあったという記録が残っている。 節制と相手への譲歩はウィリアムの政策の中心であり、若いヘンリー3世に対する安全と平和を望んだ。 1217年にマグナ・カルタが再発行された際、証人としてサインしており、 ウィリアムの存在なしには、イングランドはジョンの悪政によって 崩壊していた可能性もあるとされる。 フランス王と反乱貴族達は王の言葉でなく、ウィリアムの方を信用していた。
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マーシャル・ロウ UC 光文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のオートギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 警告! ココヨリ先ハ兵器禁止地域デス! 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
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@マーシャルロウ (記事を書く) →ドラゴンテイル:ドラゴンテイルが目の前で透かっても様子を見ること。次のサマーが引っ掛けになっている。ドラゴンテイルをガードできれば2段目のサマーがウマーに変わる事はない。一番痛い反撃技を叩き込もう。(愚れた吉光) →注意する点:近年ロウのダメージ効率が上がっている。特に注意するのはカウンターで,ワンツーニーカウンターと,シットサマー。前者は始動8フレームで,カウンターでスライディングまで入ってしまう。シットサマーガードで-15だが,これに良い確定反撃浮かせられる技のないキャラは辛い。投げの方がダメージ効率が良いキャラもいる。ロングスローの射程フレームないでもあるのでしゃがめないフレームだ。(愚れた吉光) -
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ビッグマーシャル(びっぐまーしゃる) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフル?の一種。攻撃力+16。 レグヌムの武具屋で160ガルドで買える。 No 083 分類 ライフル? 攻撃力 16 ランク 4 買値 160 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 レグヌム・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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やる夫のポケモン > マーシャル 基本情報 特性1:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 特性2:厚い脂肪 炎・氷タイプの威力が半減する(弱点判定は変わらない)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 144┃防御 60┃特攻 35┃特防 65┃素早 50┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる つっぱり 物理 格闘 15 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 当身投げ 物理 格闘 70 必中 相手一体 必ず後攻になる(優先度-1) 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する 吹き飛ばし 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする 気付け 物理 ノーマル 60 100 相手一体 相手が麻痺状態の場合、威力2倍で攻撃して麻痺を回復する 腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させるHPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし マーシャルのレベル技 Lv.1 潮水 Lv.1 体当たり Lv.1 気合溜め Lv.4 砂かけ Lv.7 つっぱり Lv.10 当身投げ Lv.13 猫騙しし Lv.16 吹き飛ばし Lv.19 叩き落とす Lv.22 気付け Lv.27 腹太鼓 Lv.32 発勁 Lv.37 地球投げ Lv.42 目覚ましビンタ Lv.47 コメットパンチ Lv.50 ダブルチョップ Lv.52 インファイト Lv.55 アームハンマー Lv.57 起死回生 Lv.62 ヘビーボンバー マーシャルの現在の特徴 HとAを入れ替えたハリテヤマ。特性の根性は火炎玉や毒毒玉を持たせ猫騙しをすれば容易に発動可能なためこれらを使い火力を底上げしていくのが基本となるか。 しかしながらハリテヤマより耐久力で劣るため弱点を突かれて倒されないように注意。 素早さを補うためにトリパに入れて運用していくことが望ましい。 教え技等では炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、岩雪崩、ワイドガード、クロスチョップ辺りが欲しい。 技開発クラブでは高威力物理技を狙おう。 技の参照元はハリテヤマ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、物真似、地球投げ、指を振る、岩雪崩、いびき、泥かけ、威張る、寝言、手助け、なりきり、真空波、アイアンヘッド、叩き落とす(済)、ダブルチョップ ルイズ(卵技) カウンター、見切り、見破る、爆裂パンチ、クロスチョップ、気合パンチ(済)、手助け、リベンジ、目覚ましビンタ、フェイント、バレットパンチ(済)、ワイドガード、なし崩し 金剛晄 カウンター、馬鹿力、爆裂パンチ、クロスチョップ、コメットパンチ ソル 聖なる剣、神秘の剣
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『マーシャルチャンピオン』(MARTIAL CHAMPION)は1993年にコナミよりアーケードゲームとして発売された対戦型格闘ゲームである。 1993年12月17日にはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフトとしても発売された。 後にWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 元々は、同社が1985年にリリースした『イー・アル・カンフー』の8年越しの続編として作られていた作品。 一応、イー・アル・カンフー自体も同年の1985年、MSXにて『イー・アル・カンフーII イーガー皇帝の逆襲』という続編が出ている。 ただしイーガー皇帝はあくまでもMSX版(ファミコン版)の続編である (今とは違いゲーセン基板と家庭用ゲーム機の性能に天と地ほどの差があったため劣化移植は当然であり、それをいかに上手く誤魔化すかと言う時代だった。 特に同社MSX版グラディウスシリーズは『2』以降別物になりつつも名作と呼ばれており、設定が本家『V』や『リバース』に逆輸入されたりもしている)。 格闘ゲーム全盛期だった時期に、かつて自社で対戦型格闘ゲームを作っていた事から(と言ってもイーアルは対人戦不可能だが)、 その流れに乗ろうとしたのかもしれない。 コナミはこの他に『ドラグーンマイト』という対戦格闘ゲームもリリースしている。 余談として「ジャンクSPORTS」の番組でトークテーマを発表する時のBGMに一時期本作のVS画面のBGMが使われていた。 気になる方はYouTubeで検索すると昔の放送があるのでどうぞ。 キャラクター 使用可能キャラクター レイチェル、ティティ、マハンバ、アヴゥ、ボビー、陣、ゴルドー、禅、ホイ、ケイオス CPU専用キャラクター サラマンダー(最終ボス) システム レバー+3ボタン(上段攻撃、中段攻撃、下段攻撃)で構成されており、それ以外は特に大きなシステムというのは無い。 PCエンジンCD-ROMに移植された際、アーケード版には無かった体力が一定以下の時のみ使用できる隠し技(超必殺技)が追加された。 なお、バーチャルコンソールで配信されているものはPCエンジンCD-ROM版である。 10名のキャラクターがおり、それぞれ2つずつの必殺技を持つ。 また一部のキャラは武器を所持しており、相手をダウンさせると武器を奪い攻撃することが出来る。 ただし武器を持っても手技のリーチが多少伸びる程度で、劇的に強く(あるいは弱く)なる訳では無い。 キャラクターのドットも当時としてはかなり大きく描かれており(龍虎の拳のズームインクラスの大きさ)、表情も豊かに描かれている。 が、基本動作や通常技・必殺技の性能、投げやガード硬直のシステム面等の完成度は低く、格闘ゲームとしては正直良く出来ているとは言えず、 当然バランス等も皆無なレベルであり(特定の必殺技だけ出せばオールクリア可能かつ対戦でも有効、 10 0とまではいかないものの、殆どが9 1か8 2という世紀末なダイヤグラム、しかも腕を極めてもそのダイヤグラムを覆す事は出来ない程のゲーム性の薄さ)、 出たての頃は注目は浴びたが、その覆しようのないバランスで自然消滅してしまった。 しかし、そんなゲームであっても今現在、その名を聞くことがあるのは、このゲームに登場するエロ忍者「レイチェル」の存在だろう。 彼女の日本かぶれな忍者像と大胆すぎるコスチューム、何処かの骨法使いの様な技「シャドー・アタック」の存在、 負けグラフィックがレ○プ後みたいな事から有名となり、今は亡きゲーメストでは彼女の特設コーナー「レイチェル・アイランド」が作られるほどの人気となった。 今でもフィギュアや同人誌を作っている人達もいたり、なおかつコナミ公認のオフィシャルフィギュア「SRコナミフィギュアコレクション ギャルズ編」でも、 並み居るコナミ女性キャラを押しのけてフィギュア化されるほど、その人気の高さは今なお続いている。 ちなみにもう一人ティティという女性キャラが居るのだが、完全にレイチェルに食われてしまい目立たない存在であった。 ただし後にシューティングゲーム『オトメディウス』のボスとして子孫が登場しており、これはこれで万事解決、と言った所だろうか? なお、ゲーメストムック「ギャルズアイランド3」でレイチェルがランクインした際、その記事で開発者が本作及びレイチェルの秘話を語っており、 「体力ゲージが少なくなると「ハァハァ」と喘ぎはじめるのは開発中には全キャラに入っていたが、 男キャラが喘ぐのは非常に気持ち悪かったので削除され、女キャラのレイチェルとティティにだけ仕様が残された」 等の逸話が明かされている。 また、前述の『イーアル2』として作ろうとしていた件についても「これイーアルじゃないでしょ」とコナミ社内でも突っ込まれて最終的に別名になったとのこと。 ラスボス・サラマンダー(某地上最強の生物似)は他キャラの殆どの必殺技をパクっている使用する事ができるため、その数は優に10を超える。 その一方で通常技とオリジナル技を持っていない(つまり全技がパクリ)という極端なキャラである。 変身はしない為、ネオギガスと言うよりは3D作品『バーチャファイター』のデュラル的なキャラと言える。 ちなみに名前は同社の名作STG『沙羅曼蛇』から取られている様子。事実レイチェルのEDでは「サラマンダ」と呼ばれている。 結局、格闘ゲームとしては単なる駄作という位置付けで終わってしまった本作だが、「キャラ造形」としては記憶に残る格闘ゲームとして、今なお知られている。 MUGENにおけるマーシャルチャンピオン MUGENでは、masa00341氏の陣及びティティ、チョイヤー氏とmasa00341氏それぞれのレイチェル、 ngi氏の禅、サクラカ氏のケイオス、そしてJoey Faust氏のケイオス、ボビー、ホイ、マハンバ、ゴルドー、アヴゥが存在。 なんとサラマンダ―以外の全キャラが揃っている。 作品自体の知名度とシンプルなゲームシステムのせいか、動画ではあまり見る機会は無いものの、作品別チーム大会に出場できる人数は揃っている。 また、専用ステージも幾つか公開されている。
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ウィリアムマーシャル(2)(ウィリアム・マーシャル) イングランド王の系譜に登場する人物。 第2代ペンブルック伯。 関連: エリナーオブレスター (エリナー・オブ・レスター、妻)
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【クラス】ランサー 【真名】ウィリアム・マーシャル 【容姿】巨大な盾と槍を持つ白銀の騎士 【英雄点】40点(ステ25・スキル15):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【スキル1】仕切り直し D 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】決闘空間 A+++ 5点:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】忠義の騎士 A+ 5点:任意のタイミングで真名看破を行える。 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 【宝具】『無敗の騎士は決闘に誇りを乗せて』 1/1 【ランク・種別】B+:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1人 【効果】交戦フェイズ開始時に発動する。 この交戦フェイズ中、合計10の補正値を自身の任意の判定に割り振って補正値とすることが出来る。 【その他】秩序・善 人属性